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生产项目 主导 / 主要开发 · 2025 工作原型

多人在线大场景与 LLM 多角色交互原型

Unreal 大场景、多人在线交互、WebSocket 通信与约 100 个 NPC / Actor 组织

多人在线大场景LLMUnreal EngineCity SampleWebSocket实时交互
多人在线大场景与 LLM 多角色交互画面

项目背景

参与多人在线大场景与 LLM 多角色交互原型开发,负责工程模块拆分、UE 场景与后端对话服务通信链路设计,并通过 WebSocket 支撑场景内 NPC / Actor 的实时交互。项目重点是把大场景视觉、多人在线交互、角色状态和后端 LLM 服务接入同一个可运行原型中。

关键工作

  • 负责工程模块拆分、UE 场景与后端 LLM 对话服务通信链路设计,并参与多人在线交互链路接入
  • 基于 City Sample 思路搭建大型实时场景,组织约 100 个 NPC / Actor 的场景表现、交互逻辑和状态关系
  • 围绕多人角色场景中的帧率卡顿进行定位和优化分析,平衡交互频率与渲染性能
  • 探索角色状态、后端通信、场景表现和性能约束之间的工程化落地方式

更多截图 / 产物

多人在线大场景主画面
大场景主视角:用于展示多人在线场景与角色交互空间
大场景画面 1
大场景画面 2
大场景画面 3
大场景画面 4
大场景画面 5
大场景画面 6
大场景画面 7
大场景画面 8
大场景画面 10
大场景画面 11
大场景画面 12
大场景角落视角 1
大场景角落视角 2
LLM 通信模块画面 1
LLM 通信模块画面 2
LLM 通信模块画面 3
LLM 通信模块画面 4
LLM 通信模块画面 5