生产项目 主导 / 主要开发 · 2025 工作原型
多人在线大场景与 LLM 多角色交互原型
Unreal 大场景、多人在线交互、WebSocket 通信与约 100 个 NPC / Actor 组织
多人在线大场景LLMUnreal EngineCity SampleWebSocket实时交互
项目背景
参与多人在线大场景与 LLM 多角色交互原型开发,负责工程模块拆分、UE 场景与后端对话服务通信链路设计,并通过 WebSocket 支撑场景内 NPC / Actor 的实时交互。项目重点是把大场景视觉、多人在线交互、角色状态和后端 LLM 服务接入同一个可运行原型中。
关键工作
- ▸ 负责工程模块拆分、UE 场景与后端 LLM 对话服务通信链路设计,并参与多人在线交互链路接入
- ▸ 基于 City Sample 思路搭建大型实时场景,组织约 100 个 NPC / Actor 的场景表现、交互逻辑和状态关系
- ▸ 围绕多人角色场景中的帧率卡顿进行定位和优化分析,平衡交互频率与渲染性能
- ▸ 探索角色状态、后端通信、场景表现和性能约束之间的工程化落地方式
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