生产项目 负责人 / 架构沟通 / 0-1 开发 / 版本适配 / 发布维护 · 2022.05 – Present
主流 DCC / 主流引擎 3D 资产生成导入工具链
Web 生成服务 → 插件接收 → 模型 / 贴图导入 → 场景放置与发布验证
AIGCUnrealMaya3ds MaxC4DRhinoOmniverseUnityGodot
项目背景
作为主流 DCC / 主流引擎 3D 资产生成与导入工具链负责人,负责将 Web 端生成资源、zip 下载、解压、模型 / 贴图导入、材质应用和场景放置等手动流程整合为插件内工作流。项目前期需要与 CTO、前端和后端同事共同确认整体技术架构、通信协议、参数字段和版本边界;上线后还需要与海内外市场、运营同事协作录制教学视频、整理教学文档,并在新版本发布窗口内快速完成适配、验证和迭代。项目覆盖 Unreal、Maya、3ds Max、Rhino、Omniverse / Isaac Sim、Unity、Godot、Blender、C4D 等生态,重点解决生成结果进入实际工程后的格式、材质、单位、路径和发布验证问题。
关键工作
- ▸ 作为插件工具链负责人,对接 CTO、前端和后端团队,参与确定整体技术架构、WebSocket / JSON 通信协议、参数字段、资源命名和状态回传方式
- ▸ 独立开发 Unreal、Maya、3ds Max、Rhino、Omniverse / Isaac Sim 等平台插件,覆盖从资源接收到场景落位的完整流程
- ▸ 在 Unreal 侧实现 WebSocket / JSON 资产接收、base64 解码、AssetTools + UAssetImportTask 导入、StaticMesh 场景组织与阶段性失败反馈
- ▸ 接手 Unity、Godot、Blender、C4D 等平台的版本更新、接口适配、发布验证和用户问题排查
- ▸ 针对不同 DCC / 引擎差异处理模型导入、贴图 / 材质识别、单位缩放、路径整理、仿真参数和场景落位
- ▸ 与海内外市场和运营团队协作完成插件教学视频录制、教学文档整理和发布材料验证,支撑不同平台用户快速上手
- ▸ 在多次产品版本更新中快速完成插件适配、回归测试和发布验证,将部分紧急版本的开发到上线周期压缩到 1-2 天,提升跨平台插件迭代响应速度
更多截图 / 产物